劍星
劍星 | |
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类型 | 動作冒險 |
平台 | PlayStation 5、Windows |
开发商 | Second EVE Studio (SHIFT UP) |
发行商 | 索尼互動娛樂 |
总监 | 金亨泰 |
编剧 | 金亨泰 |
音乐 | 井上馨太 Oliver Good |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 單人 |
发行日 | PlayStation 5
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《劍星》(韩语:스텔라 블레이드,英语:Stellar Blade,旧译「Project EVE」、「星刃」)是由韓國SHIFT UP公司開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,於2024年4月26日在PlayStation 5平台獨佔發售。[1]
遊戲玩法
《劍星》是一款設置在末日後地球的動作冒險遊戲,以第三人稱角度進行的遊戲。[2]戰鬥重點在於掌握敵人的攻擊模式並以精確的時機進行反擊。伊芙的Beta量表透過在戰鬥中格檔和閃避來填充。Beta量表可用於使用如穿刺穿超級護甲和中斷敵人的連擊等技能。伊芙還擁有一個可以透過連續格檔和連擊來補充的Burst量表,可以增加效果和加強攻擊力。遊戲利用PlayStation 5的DualSense控制器提供有關敵人攻擊招式和武器打擊招式的震動反饋感。探索特點包括攀牆和利用繩索擺動來進行地圖環境的移動,玩家能在地圖探索中搜尋收集品以換取伊芙的新造型。遊戲世界內有為伊芙提供支線任務的NPC,可自行判斷選擇接受或忽略這些任務。[3]
故事
地球上的人類在一場與名為奈提巴的怪物生物對抗的戰爭中戰敗了,之後人類被驅逐出了地球。為了奪回失去的家園,伊芙和她的小隊從殖居地前往地球,消滅奈提巴並奪回地球。最終,伊芙遇到了一名倖存者亞當,他帶領她前往人類在地球上最後倖存的城市曦安。伊芙隨後與長老奧卡爾接觸並與曦安的居民建立關係,以進一步推進她拯救人類和奪回地球的使命。[4]
開發與發行
2019年4月4日,韓國SHIFT UP工作室(由《劍靈》插畫家金亨泰創立)宣布了Project Eve的開發計劃,預計將支援PlayStation 4、Windows和Xbox One,並使用虛幻引擎4開發。[5] 2020年末,工作室展示了一款新遊戲的原型,包括新的遊戲玩法和藝術風格,但未提及任何釋出平台。[6] 2021年9月的PlayStation展示會上,宣布該遊戲將成為PlayStation 5的獨家遊戲,並由索尼互動娛樂出版。 [7] 2022年9月的PlayStation State of Play中,遊戲的最終名稱被確定為Stellar Blade,並展示了新的遊戲玩法,原定於2023年發行。[8] 隔天,MONACA宣布參與音樂製作,成員Oliver Good和井上馨太參與此遊戲的音樂製作[9],這個消息在遊戲發布前被官方重新發文強調。[10]遊戲部分中,角色模型採用3D掃描技術建模,伊芙的模型是基於模特兒申才恩。[11] 敵人奈提巴是由韓國電影怪物設計師Hee-Cheol Jang設計,他將怪物設計製成黏土模型後,再進行3D掃描以創建3D模型。[12] 2023年12月,遊戲延至2024年發行。[13] 在2024年1月時,State of Play宣布遊戲將於4月26日發行。 [14]2024年3月29日,在PlayStation Store全球發布了遊戲的試玩版;[15] 該試玩版於3月8日在美國意外提前發布,但很快被撤下。[16]
《劍星》因其主角伊芙的性感化外型引發了爭議。根據《Den of Geek》的報導,一些評論認為該遊戲的市場推廣過度依賴伊芙的性吸引力,其中包括暴露的服裝和挑逗性的角色設計,這些元素是遊戲宣傳策略的核心。 [17]此外,這款遊戲在韓國被評為僅限成人,原因是其包含裸露、暴力和性感化的角色設計。 [18]遊戲製作人金亨泰為這些設計選擇辯護,他解釋說,從第三人稱的視角來看,玩家的視線主要是朝向角色的背部,因此強調這種視角觀看時,讓玩家覺得好看遊戲才會受歡迎。 [19]遊戲中的一則塗鴉顯示了「Hard」一詞旁邊是一個「R shop」的標誌,被解讀為種族主義的侮辱。根據Kotaku的報導,這些視覺元素的組合被解讀為暗指N字(歧視黑人的用語)。[20] 索尼表示這是一個無意的疏忽,並指出這已在遊戲發布更新版本中被修正。[21]
評價
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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根據評論匯總網站Metacritic的數據,Stellar Blade獲得了評論家的「普遍好評」。 [34]根據OpenCritic的數據,78位評論家中有87%推薦這款遊戲。[35]
參考資料
- ^ 《劍星》將在4月26日獨家登陸PS5. PlayStation Blog. 2024年2月1日 [2024年2月7日]. (原始内容存档于2024年2月28日).
- ^ Stellar Blade demo launches March 29. Gematsu. 2024-03-25 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-08) (美国英语).
- ^ Project EVE confirmed for PS5, gameplay trailer. Gematsu. 2021-09-09 [2024-04-27]. (原始内容存档于2022-03-17) (美国英语).
- ^ New story trailer revealed for Stellar Blade, formerly known as Project Eve. PlayStation.Blog. 2022-09-13 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-07-04) (美国英语).
- ^ Korean studio SHIFT UP announces Unreal Engine 4-based action game Project EVE for PS4, Xbox One, and PC. Gematsu. 2019-04-04 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-07-04) (美国英语).
- ^ Project EVE ‘Battle Report’ prototype gameplay, screenshots. Gematsu. 2020-11-26 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-02-03) (美国英语).
- ^ Carpenter, Nicole. ShiftUp’s Project Eve showcases shiny suit and gory monsters. Polygon. 2021-09-09 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-01-14) (美国英语).
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- ^ MONACA_jp. オリバー・グッド(MONACA)、井上馨太(MONACA)が楽曲制作に参加させていただいております。. Twitter. 2022-09-14 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-09) (jp).
- ^ The music for 「Stellar Blade」 was composed by the wonderful composers at Studio MONACA. MONACA is the studio created by Mr. Okabe, but he was unable to join us for the game.. Twitter. 2024-03-18 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-09) (英语).
- ^ Tu, Trumann. PS5 Exclusive Stellar Blade Spotlights Real-Life Model Used for Protagonist. Game Rant. 2023-12-31 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-01-05) (英语).
- ^ Stellar Blade's Chief Monster Designer Hee-Cheol Jang Begs Players to 'keep your eyes peeled!' For 2 Tiny Details that Could Explain So Much. fandomwire.com. 2024-04-13 [2024-04-27]. (原始内容存档于2024-04-27) (美国英语).
- ^ Stellar Blade delayed to 2024. Gematsu. 2023-12-28 [2024-04-27]. (原始内容存档于2023-12-28) (美国英语).
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