海军棋
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海军棋,是中国大陆、台湾都曾流传的军棋类游戏,但两地棋具、规则皆有差别。
中国大陆
春水综合厂生产,名为海战棋。
规则
- 两方将所有己棋面朝下的方式秘密布子后,不能放于安全营。部好后,再轮流移动一枚己棋,旗舰只能放在指挥部。
- 一般棋子至空格或敌棋处,棋子需维持正面朝下。可延红线一到三格,不得转弯;在支线一格。
- 若至敌棋处,两棋不公开,由裁判将胜的棋子正面朝下放回原位,输的棋子移除游戏。
- 除旗舰外,在安全营的棋子不被攻击。
- 消灭敌方旗舰获胜[1]。
棋子
军衔高低 | 棋子名称 | 各方枚数 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
1 | 航空母舰 | 2 | |
2 | 战斗舰 | 3 | |
3 | 巡洋舰 | 3 | |
4 | 驱除舰 | 3 | |
5 | 雷击舰 | 3 | 唯一能消灭潜水艇。 |
6 | 扫雷舰 | 3 | 唯一能消灭水雷。 |
- | 潜水艇 | 3 | 只会被雷击舰所消灭。 |
- | 鱼雷 | 2 | 与敌棋同归于尽。 |
- | 水雷 | 3 | 不能移动,与敌棋同归于尽,只会被扫雷舰所消灭。 |
- | 旗舰 | 1 | 移动需亮棋。 |
胜负一览
守 | 攻 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
航空母舰 | 战斗舰 | 巡洋舰 | 驱除舰 | 雷击舰 | 扫雷舰 | 潜水艇 | 鱼雷 | 水雷 | 旗舰 | |||||||||||||||||||||
航空母舰 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | ||||||||||||||||||||
战斗舰 | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | ||||||||||||||||||||
巡洋舰 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | ||||||||||||||||||||
驱除舰 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | ||||||||||||||||||||
雷击舰 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 同尽 | — | 守胜 | ||||||||||||||||||||
扫雷舰 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | ||||||||||||||||||||
潜水艇 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 守胜 | 同尽 | 同尽 | — | 守胜 | ||||||||||||||||||||
鱼雷 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | — | 同尽 | ||||||||||||||||||||
水雷 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 攻胜 | 同尽 | 同尽 | — | 同尽 | ||||||||||||||||||||
旗舰 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 同尽 |
台湾
巨童玩具公司生产,名为二十一世纪海军棋。海军棋概念是从陆军棋而来,只是将人员换成船只,避免联想‘用阶级压人’或是‘人吃人’的概念。每方棋子25枚。棋子有十枚主要舰艇和鱼雷两枚。另有次级作战单位导弹快艇三枚、鱼雷快艇三枚、扫雷艇三枚、以及水雷三枚。数目上有12(主要作战单位)+12(次级作战单位)+1(军旗)的概念。主要作战单位有旗舰、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、鱼雷(与各类舰艇同归于尽)、潜水艇(可打倒各类舰艇。唯一输给鱼雷快艇)以上皆两枚。次级作战单位有导弹快艇(可打倒航空母舰和巡洋舰和驱逐舰)、鱼雷快艇(可打倒潜水艇)、水雷(布在海上保护军旗)、扫雷艇(可打倒水雷)以上各为三枚。另外有两枚反潜机和轰炸机。在棋盘上以黑色虚线(航线)行走。海军棋因为有了潜水艇和反潜机、轰炸机群,产生了三度空间作战的概念。这部分与陆军棋规则不同。因为有航空母舰所以有轰炸机(可打倒各种舰艇)和反潜机(可侦测潜艇)。灵感来源是中途岛海战中双方舰队对垒的概念。地图中央没有山界只有海疆。(地图上也没有铁路一次走三格移动较快)。地图上每一格(站)都有八条斜线(八方向)可以移动到左、右、正上方、正下方、斜角线上、下的格(站)。大本营只有一个(进入可躲避敌袭)。导弹快艇和鱼雷快艇想打倒航空母舰要用狼群战术(以三艘导弹快艇或鱼雷快艇包围一艘航空母舰)一齐亮牌。旗舰和军旗可自由移动(可进行欺敌战术)。旗舰被打倒就算“小输”,此时要把军旗翻过来显示所在。
棋子
每一方的棋子为30枚,包括:
- 分阶层的单位,按高低排列:
- 特殊单位:
棋盘
类似陆军棋棋盘,但兵棋推演地图上,双方各只有一个大本营(进入后可躲避敌袭),与四个岛屿(避风港),作用同于陆军棋的行营。旗舰(军旗)可自由移动。可进行欺敌战术。旗舰(军旗)如被打倒算小输。
棋子特性
军衔高低 | 棋子名称 | 各方枚数 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
1 | 航空母舰 | 1 | 能打倒巡洋舰和驱逐舰。 |
2 | 巡洋舰 | 2 | 能打倒驱逐舰。 |
3 | 炮舰 | 2 | 能打倒驱逐舰。 |
4 | 驱逐舰 | 2 | 唯一输给巡洋舰。 |
5 | 导弹快艇 | 3 | 唯一能消灭巡洋舰和驱逐舰。 |
5 | 鱼雷快艇 | 3 | 唯一能消灭潜水艇。 |
6 | 扫雷艇 | 3 | 唯一能消灭水雷。 |
- | 反潜机 | 1 | 唯一能侦测潜水艇。潜水艇被遇上需亮牌。 |
- | 轰炸机 | 1 | 唯一能消灭潜水艇。 |
- | 潜水艇 | 2 | 遇上反潜机须亮牌。只会被轰炸机和鱼雷快艇所消灭。 |
- | 鱼雷 | 2 | 与敌棋同归于尽。 |
- | 水雷 | 3 | 不能移动,遇上与敌棋同归于尽,只会被扫雷艇所消灭。 |
- | 旗舰 | 1 | 能打倒所有舰艇。遇上反潜机移动需亮棋。 |
胜负一览
守 | 攻 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
航空母舰 | 主力舰 | 巡洋舰 | 炮舰 | 驱逐舰 | 潜水艇 | 鱼雷 | 水雷 | 扫雷舰 | 导弹快艇 | 鱼雷快艇 | ||||||||||||||||||||
航空母舰 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | 攻胜 | 攻胜 | |||||||||||||||||||
主力舰 | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | 守胜 | 守胜 | |||||||||||||||||||
巡洋舰 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | 攻胜 | 攻胜 | |||||||||||||||||||
炮舰 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | 攻胜 | 攻胜 | |||||||||||||||||||
驱逐舰 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 同尽 | 攻胜 | 同尽 | — | 守胜 | 攻胜 | 攻胜 | |||||||||||||||||||
潜水艇 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 同尽 | 同尽 | — | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | |||||||||||||||||||
鱼雷 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | — | 同尽 | 同尽 | 同尽 | |||||||||||||||||||
水雷 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | 同尽 | — | 同尽 | 同尽 | 同尽 | |||||||||||||||||||
扫雷舰 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 攻胜 | 守胜 | 同尽 | — | 同尽 | 攻胜 | 攻胜 | |||||||||||||||||||
导弹快艇 | 攻胜 | 守胜 | 攻胜 | 攻胜 | 攻胜 | 守胜 | 同尽 | — | 攻胜 | 同尽 | 守胜 | |||||||||||||||||||
鱼雷快艇 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 守胜 | 同尽 | 同尽 | — | 守胜 | 攻胜 | 同尽 |
相关题目
参考
- ^ 马天翔. 《棋類大全》. 中国: 中国青年出版社. 1998-09-01. ISBN 7500603886 (中文(简体)).