雷霆任務系列
雷霆任務 | |
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類型 | 戰略角色扮演、第三人稱射擊、橫向捲軸射擊、即時戰略遊戲、大型多人角色扮演 |
開發商 | G-Craft、史克威爾、史克威爾艾尼克斯、Omiya Soft、Winds、h.a.n.d.、Double Helix Games |
發行商 | 史克威爾、史克威爾艾尼克斯 |
主創 | 土田俊郎 |
平台 | 超級任天堂、PlayStation、WonderSwan Color、PlayStation 2、PC、任天堂DS、PlayStation 3、Xbox 360 |
首版平台 | 超級任天堂 |
首發時間 | 1995年 |
首作 | 雷霆任務 1995年2月24日 |
最新作 | 餘生 2019年2月28日 |
雷霆任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,中國大陸譯作「前線任務」)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)所出品的電子遊戲及相關媒體系列[1]。該系列由土田俊郎創作,後來被史克威爾購入成為第6開發業務部的G-Craft開發。自首部《雷霆任務》1995年發行以來,系列已經涉入電影、漫畫、小說、廣播劇、手機應用及玩具等多種媒體。雖然系列最初為戰略角色扮演遊戲,但其通過衍生遊戲已經涉足捲軸射擊、即時戰略、大型多人線上以及第三人稱射擊類型。雷霆任務電子遊戲獲得不大的成功,自《雷霆任務5 戰爭的傷痕》發售來,在全球售出300萬套[2]。
雷霆任務的主要賣點在於其敘事手法。系列情節發生在21和22世紀,圍繞着強大超國家聯盟及其成員國之間的衝突軍事與緊張政治[3]。雖然雷霆任務電子遊戲使用自包含、獨立的故事,但這些結合為完成整個系列的更大故事情節。在和其它媒體的故事結合中,系列具有一定程度故事深度,以及類似於連續劇的分鏡劇本[4]。雷霆任務的另一個主要標誌是使用了大量名為「wanzers」(取自德語單詞Wanderpanzer)的巨型機甲。
作品
電子遊戲
1995 | 雷霆任務 |
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1996 | 雷霆任務 槍之危機 |
1997 | 雷霆任務2 |
雷霆任務 抉擇 | |
1998 | |
1999 | 雷霆任務3 |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | 雷霆任務1st |
雷霆任務歷史 | |
雷霆任務4 | |
2004 | |
2005 | 雷霆任務2089 |
雷霆任務Online | |
雷霆任務5 戰爭的傷痕 | |
2006 | 雷霆任務2089-II |
2007 | |
2008 | 雷霆任務2089 瘋狂邊界 |
2009 | |
2010 | 雷霆任務 進化 |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | 餘生 |
雷霆任務系列從1995年起,已經發行了11部電子遊戲,七部為本傳作品,另外四部為衍生作品[3]。此外,系列還有幾部電子遊戲移植、重製與合輯。在2002年7月12日,《雷霆任務》的直接移植版發行於萬代WonderSwan Color。一年後的2003年10月23日,遊戲索尼PlayStation平台重製版《雷霆任務1st》發行[5]。在發行後不久的2003年12月11日,合輯《雷霆任務歷史》在日本發行。合計收錄了《雷霆任務1st》重製版、修改版的《雷霆任務2》和《雷霆任務3》[6]。《雷霆任務1st》的任天堂DS重製版於2007年5月22日發行[7]。系列第二款重製遊戲為《雷霆任務2089》的重製版《雷霆任務2089 瘋狂邊界》[8]。該重製版於2008年5月29日在日本發行[9]。
全部的雷霆任務遊戲都在日本發行,但只有少量作品在日本外本地化。《雷霆任務3》是首部在北美和歐洲發行的遊戲,發行日期分別為2000年3月22日和2000年8月11日[10]。《雷霆任務4》是第二部英文本地化的遊戲,於2004年6月15日在北美發行[11]。三年之後的2007年,任天堂DS移植遊戲《雷霆任務1st》在北美發行。《雷霆任務 進化》是首部在北美和歐洲本地化的衍生遊戲,也是第四部在北美發行的遊戲和第二部在歐洲發行的遊戲[12][13]。另外七部遊戲未在日本以外官方發行。
其他產品
自1995年起,雷霆任務系列就衍生出了各種非電子遊戲產品[14][15][16]。系列有補充遊戲世界觀的長期連載漫畫和小說。系列還有兩部由Yoshihiko Dai執導真人電影,以及山口宏執導的十章廣播劇,這些都擴展補充了雷霆任務的世界觀[17][18]。銀河萬丈、鶴弘美、達克斯·格里芬、丹尼爾·基頓和蒂娜·科特等人參與了這些產品的演出[19]。除了這些媒體外,系列還有各種書籍、玩具和以雷霆任務品牌名發行的原聲音樂。
共通元素
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開發
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雷霆任務系列有兩類作品,一類以數字做標題,一類以非數字做標題。數字標題雷霆任務作品皆為戰略角色扮演遊戲。其它非數字雷霆任務作品則為各類型的衍生作品[3]。四部衍生作品為四種不同類型遊戲。《雷霆任務槍之危機》為捲軸射擊遊戲,《雷霆任務 抉擇》為即時戰略遊戲,《雷霆任務Online》為大型多人線上遊戲,最新的《雷霆任務 進化》為帶有鐵道射擊元素的第三人稱射擊遊戲。
在2007年RPGamer對開發者坂本浩一的採訪中,他稱開發團隊在未來作品中會對即時戰鬥和回合制的結合產生興趣[20]。
評價
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參考文獻
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- ^ Winkler, Chris. Front Mission Series Reaches 3 Million Plateau. RPGFan. [2010-12-08]. (原始內容存檔於2015-09-23).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate (編). Front Mission World Historica – Report of Conflicts 1970–2121. MediaWorks. March 2007. ISBN 4-8402-3663-1 (日語).
- ^ Dengeki (編). Dengeki GAMES February 2004 Special Edition, "100 Year History of Front Mission". MediaWorks. February 2004 (日語).
- ^ Niizumi, Hirohiko. New Front Mission 1st, Front Mission History, and Front Mission 4 information. GameSpot. [2010-12-08]. (原始內容存檔於2005-03-10).
- ^ Front Mission History. Square Haven. [2010-12-08]. (原始內容存檔於2020-10-01).
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- ^ Front Mission 2089: Border of Madness Official Complete Guide. Square Enix. June 2008. ISBN 978-4-7575-2321-0 (日語).
- ^ More mecha battles in May, Front Mission 2089: Border of Madness dated. Siliconera. [2010-12-07]. (原始內容存檔於2019-06-14).
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- ^ Barba, Rick. Front Mission 4 Official Strategy Guide. BradyGames. June 2004. ISBN 978-0-7440-0389-5.
- ^ North, Dale. Front Mission Evolved Launch Date Updated to September 28, 2010. Square Enix. [2010-12-07]. (原始內容存檔於2011-07-09).
- ^ Purchese, Robert. Front Mission Evolved nudged to October. Eurogamer.net. [2010-12-07]. (原始內容存檔於2011-07-09).
- ^ Famitsu (編). FamiComics Special Edition, Summer 1994. ASCII. 1994-07-09 (日語).
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- ^ Dai Yoshihiko. allcinema Movie & DVD Database. [2010-12-07]. (原始內容存檔於2019-06-04) (日語).
- ^ Famitsu Books Editorial (編). Front Mission Series: Gun Hazard Official Fanbook. ASCII. 1996-04-08 (日語).
- ^ Tina Cote. The Internet Movie Database. [2010-12-07]. (原始內容存檔於2017-02-27).
- ^ Boulette, Bryan. E3 – Front Mission Interview. RPGamer. 2007-07-12 [2009-02-22]. (原始內容存檔於2011-05-25).
外部連結
- 官方網站 (日語)