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超級瑪利歐世界

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超級瑪利歐世界
  • スーパーマリオワールド
  • Super Mario World
日本版遊戲盒裝圖片
常用譯名超級瑪利歐兄弟4
類型平台
平台超級任天堂
Game Boy Advance(進化版2)
Virtual Console
開發商任天堂情報開發本部
發行商
總監手塚卓志
製作人宮本茂
設計師
程式中鄉俊彥
美術日野重文
音樂近藤浩治
系列超級瑪利歐系列
模式單人多人
發行日
1990年11月21日
超級任天堂
  • 日本:1990年11月21日
  • 北美:1991年8月23日
  • 歐洲:1992年4月11日
  • 澳洲:1992年7月1日
Game Boy Advance
  • 日本:2001年12月14日
  • 北美:2001年11月12日
  • PAL:2002年2月11日
  • 中國大陸:2006年3月15日
Virtual ConsoleWii
  • 日本:2006年12月2日
  • 北美:2007年2月5日
  • PAL:2007年2月9日
Virtual ConsoleWii U下超級任天堂版
  • 北美:2013年4月26日
  • 歐洲:2013年4月27日
  • 日本:2013年4月27日
  • 澳洲:2013年4月28日
Virtual ConsoleWii U下Game Boy Advance版
  • 日本:2014年4月3日
  • 北美:2014年12月25日
Virtual Console新任天堂3DS下超級任天堂版
  • 日本:2016年3月4日
  • 北美:2016年3月3日
Nintendo Switch Online
  • 全球:2019年9月6日

超級瑪利歐世界(日語:スーパーマリオワールド,英語:Super Mario World,常稱為「超級瑪利歐兄弟4」)是由日本電子遊戲廠商任天堂在1990年所推出;用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲,與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲, 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。

此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績,為超級任天堂下所有作品之最,[1]且在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。[2][3][4]

劇情

遊戲故事內容採用超級瑪利歐系列中常出現的戲碼─由遊戲主角「瑪利歐」與反派角色「庫巴」之間的對抗。

劇情是在前回作品《超級瑪利歐兄弟3》打敗邪惡庫巴軍團後的瑪利歐;抽空與他的兄弟路易吉以及碧姬公主一同來到擁有眾多恐龍存在的耀西島ヨースター島上度假。但在度假過程裡瑪利歐發現碧姬公主突然失蹤,之後透過一名叫做耀西的恐龍[a]得知庫巴再次率領他的軍團捲土重來;除了綁走碧姬公主外也將牠的恐龍朋友都抓走。為了擊敗庫巴;瑪利歐與路易吉及耀西一同在耀西島上進行了大歷險。[5]

遊戲方式

在此款作品首次登場的新角色─擬人化恐龍[a]耀西;於遊戲裡擔任著可讓瑪利歐或路易吉使用的座騎,而耀西可依玩家透過指令方式或其它遊戲條件的不同,來做出各種多樣化動作以及擊倒敵人的招式幫助瑪利歐更輕鬆過關。[6]

遊戲裡和前作《超級瑪利歐兄弟3》同樣有著大量的地圖關卡,但相異點在於因《超級瑪利歐世界》裡多數關卡都暗藏著隱藏遊戲要素,因此允許讓玩家不受限制地回到先前已突破的關卡、來繼續遊玩去尋找是否有遺漏掉的祕密內容,共設有96個出口。

遊戲開發

此遊戲主要由宮本茂所帶領的任天堂情報開發本部設計,當時是以包含手塚卓志負責遊戲總監、近藤浩治擔任配樂等十人為組的團隊、花費三年時間所製作完畢。

遊戲中「讓瑪利歐騎在恐龍[a]耀西身上」闖關的元素,是宮本茂早在製作紅白機上的《超級瑪利歐兄弟》時便已想到的點子,但當時受限FC遊戲機的圖形處理結果表現不佳而捨棄,之後因在硬體性能方面提昇的超級任天堂主機上開發此遊戲時而再度採用。[7]

重製

1994年12月,任天堂在北美發行《超級馬里奧全明星+超級馬里奧世界》合輯,該合輯在原有《超級瑪利歐收藏輯》的基礎上增加了微調後的《超級瑪利歐世界》,其中路易吉的形象與馬里奧的差異更大,而原作路易吉的精靈形象只是在馬里奧形象的基礎上更換顏色的結果。[8]

2001年12月14日,任天堂於Game Boy Advance掌機平台上在日本推出《超級瑪利歐Advance 2》,收錄《超級瑪利歐世界》的重製版,內容方面除了一些關卡做了調整外;也讓原先玩家可操控的瑪利歐與路易吉角色在性能上修改,其中瑪利歐改成具有較快的衝刺速度、而路易吉則是擁有較佳的跳耀能力,另外於2002年推出歐美版上的作品名稱是改稱為「超級瑪利歐世界:超級瑪利歐冒險2」(Super Mario World: Super Mario Advance 2)。[9]而在2006年3月15日於中國大陸推出的GBA版「超級馬力歐世界」,是2D馬力歐作品首次官方中文化。

2006年任天堂開始啟用Wii主機的Virtual Console服務讓玩家可回味早期電子遊戲,而《超級瑪利歐世界》被選為首款可用於該線上服務下載的作品。[10]

反應

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings94.4/100[11]
Metacritic8.9/10[13]
評論得分
媒體得分
GameSpot8.5/10[12]
Nintendo Life10/10[14]

銷售

《超級瑪利歐世界》推出後;在日本國內賣出了355萬份以上遊戲卡帶,若在全球市場方面則有累積到高達2000萬份以上的銷售成績。[15]除了是當年度熱賣的超級任天堂遊戲外,也是自1986年《超級瑪利歐兄弟2》起銷售成績最好的超級瑪利歐系列續作遊戲。[16]

評價

作品評價方面;《超級瑪利歐世界》幾乎一致性地受到各傳媒的好評,像在電子遊戲網站GameFAQsAllgame皆給予此作品滿分十分及五顆星最高得點的完美評價。[5][17]

而在電子遊戲雜誌所作的排行榜中《任天堂力量》2006年2月第200期中將《超級瑪利歐世界》列為史上最佳200款電子遊戲的第8名,[3]另外在《官方任天堂雜誌》的前100大遊戲列表中得到第7名的成績,[18]而《Fami通》百大遊戲排行裡則有第61名。[2]其它在非電子遊戲性質刊物如《帝國雜誌》中所作的百大遊戲排名裡,《超級瑪利歐世界》獲得了最高的首位成績。[4]

至於多年後在Virtual Console平台上所重製發行的《超級瑪利歐世界》版本,仍被像是IGN之類多媒體評論網站給予正面回應,IGN一方除給予10分裡8.5的高分;並表示此為先前沒玩過舊版本的玩家值得一試的遊戲。[19]

影響

在《超級瑪利歐世界》裡首次登場的角色耀西,因得到許多正面回應而讓開發商任天堂決定讓牠成為瑪利歐系列作品的固定班底之一。任天堂往後也推出許多以耀西為主角的遊戲,其中1991年年底發售的益智遊戲《耀西的蛋》便是耀西系列的首款作品。[7]

而《超級瑪利歐世界》不僅在遊戲市場得到成功,隨後美國的DIC Entertainment電視製作公司也推出以《超級瑪利歐世界》所改編的電視動畫於1991年9月至12月在國家廣播公司頻道上播放。[20]

另外網路上也有流傳著由一些具技術性遊戲愛好者所改寫的《超級瑪利歐世界》非官方作品,是將原先《超級瑪利歐世界》給改編成內容極度困難的遊戲。[21]

注釋

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 耀西從外觀上看像一隻恐龍,但其角色設計者手塚卓志指出它實際上是烏龜。

參考資料

  1. ^ Best Super Nintendo (SNES) Games. Ranker. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2019-06-09). 
  2. ^ 2.0 2.1 EDGE Staff. Japan Votes on All Time Top 100. Edge. 2006-03-03 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2009-07-31). 
  3. ^ 3.0 3.1 NP Top 200. 任天堂力量 (任天堂). 2006年2月, 200: 58至66頁. 
  4. ^ 4.0 4.1 The 100 Greatest Games. 帝國雜誌. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2014-10-08). 
  5. ^ 5.0 5.1 Why did I give this a 10?. GameFAQs. 2011-02-28 [2015-06-18]. 
  6. ^ Rus McLaughlin. IGN Presents: The History of Super Mario Bros.. IGN. 2010-09-13 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2015-09-05). 
  7. ^ 7.0 7.1 Lucas M. Thomas. Yoshi: Evolution of a Dinosaur. IGN. 2010-05-24 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2021-02-06). 
  8. ^ Brown, Andrew. Super Mario All-Stars + World. Nintendo World Report. 2011-08-18 [2017-02-05]. (原始內容存檔於2017-02-06). 
  9. ^ Craig Harris. Super Mario World: Super Mario Advance 2 -- One of Nintendo's finest 2D platformers makes a return to the scene on the Game Boy Advance.. IGN. 2002-02-11 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2021-04-30). 
  10. ^ Virtual Console. 任天堂力量 (任天堂). 2007年3月, 213: 40頁. 
  11. ^ Super Mario World. GameRankings. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2009-04-01). 
  12. ^ Super Mario World : First Released Aug 13, 1991. Gamespot. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2019-10-12). 
  13. ^ Super Mario World (Wii). Metacritic. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2019-07-05). 
  14. ^ Morgan Sleeper. Super Mario World. nintendo life. 2013-05-05 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2017-09-12). 
  15. ^ EDGE Staff. THE NINTENDO YEARS. Edge. 2007-06-25 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2012-05-23). 
  16. ^ Mario Sales Data. GameCubicle. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2012-02-15). 
  17. ^ Skyler Miller. Super Mario World. Allgame. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2010-02-16). 
  18. ^ 100 Best Nintendo Games - Part 6. 任天堂. 2009-03-02 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2009-03-03). 
  19. ^ Lucas M. Thomas. Super Mario World VC Review : Groovy! Mondo! Tubular!. IGN. 2007-02-05 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2019-06-29). 
  20. ^ Captain N and the New Super Mario World. TV.com. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2020-12-14). 
  21. ^ Kaizo Mario. Know Your Meme. [2015-06-18]. (原始內容存檔於2017-08-03). 

外部連結