维基专题:電子遊戲/簡訊/2021-01/專題
專題報導:電子遊戲專題的典优內容
- 作者:Lopullinen
诸位元旦快乐!在刚刚过去的2020年中,您取得了哪些维基成就?是创作了满意的条目、促成了新方针指引、编写了广受好评的模板,还是像笔者一样,只是刷了一票小作品?不管怎样,至少对电子游戏专题而言,2020年可谓成就颇丰:一月,Ericliu1912主编的《电子游戏专题简讯》创刊;六月,专题迎来了15周年生日;七、八月,任天堂工作组建立,Ericliu1912和Easterlies荣获ACG特别贡献;九月,电子游戏类典优条目(即典范条目、特色列表和優良条目)总数一跃突破百篇大关;十二月,首张电子游戏相关特色图片诞生。而借专题典优內容条目破百的机会,本期专题报导将对专题典优內容作简单分析。
截至2020年末,电子游戏专题共有高品质内容111篇,其中典范条目13篇、特色列表7篇、优良条目91篇。此外专题另有6篇撤销典范条目和10篇撤销优良条目。本文将从历史、类别和贡献者三个角度,对专题127篇曾經和现在的高品质内容进行简单分析。
發展歷史
典範條目制度创设于2004年,時稱「特色條目」,是高品质条目“御三家”中首先诞生的系统。2005年6月,電子遊戲專題创立;之后一年内,優良條目和特色列表制度相繼誕生。不过专题创设数年间,一直没有高品质内容诞生——2008年4月时,中文維基百科全部625篇典優內容中,完全没有电子游戏类条目的身影。
2008年5月8日,Alvinying主编的電子遊戲題材動畫条目《要愛,不要魔獸世界》获得優良资格,打破了專題零典優條目的僵局。7月11日,PkmX主編的《星际争霸》跻身优良条目之列,成为首篇真正意义上的游戏典优条目。11月13日,Zanhsieh主編的電子遊戲史作为專題基础條目,亦一度獲得優良資格。然而,三篇條目身為專題典优内容开拓者,日后均喪失了資格;其中「電子遊戲史」於2010年5月遭撤銷,系專題首篇、也是2015年前唯一一篇遭到降格的典优条目。
2009年,专题迎来一波典优评选潮。打头阵的条目是JAK主編的世紀帝國系列,於2月底当选優良条目。次月Chiefwei主編的《镜之边缘》则成为专题最早的现特優内容。4月20日,Xmhaoyu主编的《決勝時刻4:現代戰爭》通過特色條目評選,为专题赢得了第一颗铜五角星。而随着《絕地要塞2》於6月入选优良條目,专题典优内容达到了10篇的里程碑。在数量实现突破的同时,条目品质也有着显著进步:《星际争霸》当选優良条目時行文尚顯混亂,此次升格特色條目时,架构已然符合今日之标准。不过,此波评选潮年内即已很快平息;随后两年中,专题仅有《超级马力欧兄弟》一篇条目入选优良條目。
2012年起,专题典优內容开始以年均八篇的速度稳步增长。由此开始,条目類型也逐渐丰富,例如虛構角色條目「月宫亚由」、歷史開發類的「平方根倒数速算法」、產業人物傳記「下村阳子」等条目相继入选典优。而较之于之前清一色翻譯英文版的做法,中文維基百科編輯逐渐开始發揮「主觀能動性」:KOKUYO主编的《AIR》虽然参考了同為優良的英文版条目,但最终内容远比英文版詳盡;2014年入選優良的《摩爾莊園》更完全由中文维基人Davidzdh编写而成。
在典优条目不断诞生之时,社群条目编写经验日趋丰富,對典優内容的要求也水漲船高。2015年开始,專題迎來了为期三年的重審潮。撤銷條目多为2008年至2009年間成文的早期條目。撤销缘由主要聚焦于来源,如內文引用不充分、来源連結失效、參考格式不規範等;其他原因则如年久失修、翻譯腔等。由此可見,社群對來源、文筆等細節亦逾發重視。这几年间入选和撤销条目数大致相抵,故特優內容長期維持在30篇上下。
2018年重審潮结束后,電子遊戲迎來了典優內容黄金时代。从种类上看,条目类型进一步丰富:2018年7月,Vozhuo主编的《俠盜獵車手V》獲獎與提名列表通過特色列表評審,终结了專題創辦十餘年来特色列表欠奉的状态;两个月后,Ericliu1912主編的任天堂DSi入选,实现硬體類典优條目零的突破;2020年5月,Easterlies主編的2016年《Dota 2》國際邀請賽则成为首篇电竞类优良条目。就数量方面,这三年则显得更是突飞猛进:从2018年年初的35篇,到2020年年初的68篇,再到2020年末的111篇。
除典範條目、特色列表和優良條目“御三家”外,中文维基还有两类高品质内容:特色圖片和專題甲級條目。特色圖片的评选对象比较特殊,其参选对象并非本地内容,而是維基共享資源上的自由版权图片;因此,特色图片贡献者可能完全未参与过中文维基百科。而按中文维基要求,維基共享資源图片无法标记专题横幅,故专题评级中没有特色图片的身影。中文维基迄今仅有一张電子游戏相關特色图片,即2020年底选出的《巫师3》Cosplay摄影。甲級條目可视为专题内部选出的準典范条目。电子游戏专题2009年引入评级制度时,即模仿英文版设立了甲级评审,要求两名非主编审查条目。然而因人力原因,甲级评审從未落實;2014年,专题讨论后废除甲级條目制度。
条目类别
纵向看过歷史趨勢後,本文再试着从类别角度横向分析127篇特優內容。
本文首先參考英文版電子游戏優良條目分類模式,将專題的典优条目分为七大类:遊戲作品、遊戲系列、硬體與服務、歷史與開發、公司與人物、角色与元素与其他。其中特色列表按主体词划入相关分类,例如畅销任天堂Switch游戏列表依任天堂Switch归为“硬體與服務”分类。
毫無疑問,電子遊戲作品類條目以83篇佔據大半江山。除去游戏作品条目后,最主要的分类是“硬體與服務”和“歷史與開發”,二者各11篇条目。硬體类典优条目几乎由Ericliu1912以一己之力贡献;而身为世嘉工作组创始人,其内容自又以世嘉主机为主。“歷史與開發”分类正好相反,无论从内容种类(電子游戏史、奖项列表、电竞等)还是编者(9位不同编辑)角度看,都可谓相当多元。接下来的“公司与产业”分类共9篇条目,由公司、产业人物和公司游戏列表三分天下。
前述几类主题典优条目较为充足,其他编者可以方便地参照学习;而在余下的类型上,典优条目则显得捉襟见肘。例如角色类条目是英文区优良条目第二大宗,但在中文维基则沦为仅有3篇的小类别;然而中文维基角色类条目总体素质极差,反而更需要典优内容来引导糾偏。希望今后中文维基典优条目能各类别百花齐放、齐头并进。
接下来,筆者再从类型和年代角度统计83篇電子游戏作品条目。尽管5篇系列条目也可强行统计在内,但年代方面将时段(系列)与时刻(作品)并列难免感到违和,故作罢。
按類型統計 | 按年代統計 |
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遊戲類型是本文最難统计的部分。一來游戏类型划分比较复杂,例如體育遊戲和戀愛模擬遊戲都屬於模擬遊戲大類,但二者風格與与受眾迥異,不能简单归入为一类;二则不少作品橫跨多種類型,例如《櫻花大戰》同時包含於戰略角色扮演、戀愛模擬、视觉小说三種類型,但统计时只能选择其一。对于前者,为避免分类碎片化,本文依玩家群将較相似的类型統併;对于后者,则主观选出游戏最具特色的一个类别。例如體育遊戲和競速遊戲的玩家圈重疊較大,因此二者合併統計为“体育/竞速”类;而《櫻花大戰》的戀愛部分更为出色,故以戀愛游戏计算。
各類條目中數量最多是動作冒險遊戲,共10篇条目;而其中半数的恐怖遊戲条目,或许能让人一窥维基编者的口味?接下來第一人称射击、益智和战略角色扮演條目并列各7篇。第一人称射击作為熱門類型和AAA大作集中地,典优条目数量较多并不意外;後兩者則體現了愛好者的力量:益智游戏以百战天虫主編的Go系列为代表,战略角色扮演游戏则几乎由SilverReaper主編的火焰之纹章系列條目包揽。其他典优条目较多的分类有体育/竞速、平台、动作角色扮演、角色扮演和恋爱类游戏。值得一提的是,中文区恋爱类典优条目比例远高于英文维基,其理由不言自明。
从年代角度分析,典优条目主要分布于2005年后游戏。和英文维基各时代游戏条目数基本平衡的情况不同,中文维基1995年前游戏的典优条目比率很低。究其原因,可能是因为中文圈游戏业起步晚,且维基编辑群体年轻、怀旧玩家较少。
贡献榜
本節從贡献者角度分析專題典優條目。首先是促成特優內容的維基人:
# | 用戶 | 促成內容 |
---|---|---|
1 | Ericliu1912 | 4典范条目、1特色列表、11优良条目 |
2 | Vozhuo | 1特色列表、13优良条目 |
3 | SilverReaper | 2典范条目、7优良条目 |
4 | 百战天虫 | 8优良条目 |
5 | Jarodalien | 3典范条目、4优良条目 |
6 | Easterlies | 1典范条目、1特色列表、4优良条目 |
7 | Milkypine | 2特色列表、3优良条目 |
8 | EzrealChen | 5优良条目 |
9 | KOKUYO | 3优良条目、2撤销优良条目 |
10 | Wangxuan8331800 | 3优良条目、1撤销优良条目 |
11 | Lopullinen | 1特色列表、2优良条目 |
12 | Dimuowosm | 3优良条目 |
13 | Chiefwei | 1优良条目、1撤销典范条目、1撤销优良条目 |
14 | Cravix | 1典范条目、1优良条目 |
15 | 2优良条目 | |
16 | 1优良条目、1撤销典范条目 | |
17 | Zanhsieh | 1优良条目、1撤销优良条目 |
18 | 1典范条目 | |
19 | WindowPain | 1特色列表 |
20 | 12名維基人 | 1优良条目 |
21 | 3名維基人 | 1撤销典范条目 |
22 | 5名維基人 | 1撤销优良条目 |
連同撤銷條目在內,中文維基共有44人有撰寫典優遊戲條目的经历。其中Ericliu1912和Vozhuo位於第一梯隊,兩人均撰寫10篇以上的典優條目。SilverReaper、百战天虫、Jarodalien、Easterlies、Milkypine和EzrealChen位於第二梯隊,至少保有5篇典優條目。而從KOKUYO起,編者開始有撤銷條目出現;儘管撤销條目未必符合今日之標準,但依然感謝這些編者对典优条目的开拓和尝试。
在《電子遊戲專題簡訊》創刊號中,我們介紹了電子遊戲專題工作組。当时电子游戏专题共有4个工作组,而今年8月任天堂工作组设立后,专题工作组变更为5个。现在让我们看看各工作組的典優條目數:
- 任天堂工作組:1典範條目、1特色列表、16優良條目、1撤销典范条目、1撤销优良条目
- 世嘉工作组:3典范条目、10优良条目
- 史克威尔艾尼克斯工作组:2特色列表、7优良条目、1撤销优良条目
- 宝可梦工作组(游戏部分):2優良條目
- 我的世界工作组:无典优条目
需要说明的是:宝可梦工作组是电子游戏专题和ACG专题联合设立的工作组,本文仅统计游戏部分的条目;另一方面,宝可梦是任天堂的子话题,因此任天堂工作組的16篇优良条目中,也包含了宝可梦工作组的2篇优良条目。
后记
本文初稿成於2020年5月,原计划專題典優條目(含撤銷)突破百篇之時刊發。但因档期冲突,本文延期至今发布。然而这几个月间专题诞生大量典优条目,即便不计撤销内容,典優條目数也已于9月達到三位数。典优条目大增固然是好事一件,但大幅改写文章多少让人感到消极。然而12月28日,MilkyDefer主編的《蔚藍》作為久違的原創條目入选优良,卻完全压制了重写文章的沮丧感。
从个人角度而言,作為渴望擁有原創典優條目的維基人,這篇《蔚藍》条目無疑为笔者打了一針強心劑。但就专题層面來看,此条目更值得欢欣鼓舞。此前电子游戏领域,无论是条目还是编写方案,我们都始终在追隨学习英文维基百科(就連本文也是如此)。甚至英文区讨论模仿外语维基游戏典范条目时,都有人指出中文版没什么好参考的;然而在当时,本專題的典范条目均由英文版条目译來,此言的确无可指摘。只是本地在典优条目方面,真就完全无法胜过英文維基百科吗?至少在2020年的尾声中,我们得到了一个振奋人心的答案。