Skia Graphics Library
(重定向自Skia Graphics Engine)
原作者 | Skia公司 |
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開發者 | |
源代码库 | |
编程语言 | C++ |
类型 | 圖形庫 |
许可协议 | New BSD License |
网站 | skia |
Skia Graphics Library(SGL)是一個由C++編寫的開放原始碼圖形庫,最初由Skia公司開發,被Google收購後以New BSD License許可下開源。
Skia公司所開發的第一個產品就是Skia Graphics Library,能在低端裝置如手機上呈現高品質的2D圖形。截至2017年[update],它已被應用於Android、Google Chrome、Chrome OS、Chromium OS、Mozilla Firefox、Firefox OS以及Sublime Text。
2012年时Skia有大概80,000行程式碼,以C++開發而成[1]。
範例
Skia主要的類別是SkCanvas,所有的繪圖功能都是實作於此類別。以下是SGL簡單的程式碼:
SkCanvas* can = GraphicsJNI::getNativeCanvas(...); SkPaint paint; paint.setARGB(255, 0, 0, 255); can->drawText("Hello, world", 12, 10, 10, paint);
“绿化”缺陷
为了提高运行的效率,Google在Android的Skia实现中,对JPG压缩处理算法改写来代替调用libjpeg-turbo,实现了一个低精度的YUV转换为RGB的算法,但该改写算法中除法取整的方式不合理,不仅每次压缩后画质劣化更严重,随着误差逐步累积,还会导致图片会越来越偏向绿色。最终该缺陷在2016年4月得到修复,修改回直接使用libjpeg-turbo的调用。[2]而作为Android基础库的一部分,该修复也被认为预计于Android 7中修复。
参见
参考资料
- ^ android 的图形引擎 skia. [2011-07-05]. (原始内容存档于2012-08-04).
- ^ Use libjpeg-turbo for YUV->RGB conversion in jpeg encoder · google/skia@c7d01d3. GitHub. [2017-03-13]. (原始内容存档于2019-02-17) (英语).