跳转到内容

PLAYISM

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自Playism
Playism
開發者Active Gaming Media日语アクティブゲーミングメディア
首次发布2011年5月11日
网站playism.com/ja/

Playism是由日本公司Active Gaming Media日语アクティブゲーミングメディア旗下的電子遊戲發行部門,於2011年5月成立。[1]該平台專注於獨立遊戲的發行業務,為世界各地的獨立遊戲開發者提供遊戲在地化除錯行銷服務,不僅將這些獨立遊戲引進日本,更推廣到全球市場。

特色

Playism的對象主要針對於PC獨立遊戲,將日本之外的獨立遊戲進行在地化並引進國內,或是將日本國內的遊戲翻譯成多國語言並輸出至全球。遊戲發行的範圍不僅限於PC平台,也包含諸如SteamHumble BundleGOG.comGoogle PlayApp StorePlayStation StoreXbox Store任天堂Switch等諸多平台。[2][3]

早期PLAYISM提供一個數位發行平台,不同於SteamUplay之類的平台會額外提供一個獨立的客戶端(DRM)讓玩家購買與下載遊戲,Playism只有在網站上販售遊戲,玩家要直接從Playism網站下載遊戲(免DRM版)。有些遊戲會額外提供一份Steam版遊戲的序號,讓玩家可以自行到Steam平台下載遊戲。[4]

歷史

2011年5月11日,Playism日文版網站開始營運,首批販售的遊戲是《機械迷城》與《SpaceChem英语SpaceChem》,由Active Gaming Media負責這兩款的日語在地化。[5]2012年7月13日,英文版網站正式推出,同時《穆拉納秘寶日语La-Mulana》PC移植版也在網站上首發販售。[6]

2013年4月,Playism開始和日本的HAL日语HAL (専門学校)專門學校進行產學合作計畫,[7]由該學校的學生團隊在數月之內製作出遊戲成品,通過Playism與一些獨立遊戲開發者的審核之後,再由Playism翻譯成英文並在網站上販售,將這些作品推廣到海外。[8][9]

2013年9月,Playism與索尼電腦娛樂合作舉辦一場名為「Indie Stream」的獨立遊戲交流活動,該活動主要由「楢村匠」(代表作《穆拉納秘寶日语La-Mulana》)和「東江亮」(《Tengami英语Tengami》)兩位獨立開發者所發起,目的在建立一個社群平台,讓日本與海外的獨立開發者們能自由交流、互助合作。[10]

2014年8月,《東方輝針城》開始在Playism網站上販售,這是「東方Project」系列遊戲首次透過第三方網站販售數位版。[11]

2014年12月,Playism宣布將會為一批獨立遊戲發行PlayStation 4PlayStation Vita版,包含諸如《機械迷城》、《Astebreed》、《Croixleur Sigma》、《巫劍神威控》等作品。[3]

2018年1月,Playism在推特上宣布將會努力推動旗下遊戲進行中文化[12]

負責發行或翻譯的遊戲

參考資料

  1. ^ ゲームダウンロードサイト PLAYISM グランドオープン!. blog.playism.jp. 2011-05-11 [2019-03-04]. (原始内容存档于2016-08-02). 
  2. ^ Publishing - Playism Store. 2019-03-09. [playism.com]. (原始内容存档于2021-05-16). 
  3. ^ 3.0 3.1 Bradly Halestorm. Playism to Release Batch of Japanese Indie Titles on Vita and PS4. Hardcore Gamer. 2014-12-10 [2019-03-12]. (原始内容存档于2019-11-05). 
  4. ^ Help - Playism Store. playism.com. [2019-03-09]. (原始内容存档于2019-05-11). 
  5. ^ Ishaan. Playism Will Bring Indie Games To Japan, Doujin Games Overseas. Siliconera. 2011-05-12 [2019-03-09]. (原始内容存档于2019-01-11). 
  6. ^ Jerry. 日本遊戲平台 PLAYISM 推出英文版本 首發遊戲主打為《穆拉納秘寶》. 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-07-06 [2019-03-09]. (原始内容存档于2015-04-12). 
  7. ^ HAL×PLAYISM プロジェクト始動. blog.playism.jp. 2013-04-23 [2019-03-12]. (原始内容存档于2021-04-18). 
  8. ^ レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ. gamespark.jp. 2013-05-21 [2019-03-12]. (原始内容存档于2019-05-16). 
  9. ^ HALの学生がつくったゲームが全世界に向けて販売開始!. hal.ac.jp. 2013-10-26 [2019-03-12]. (原始内容存档于2017-10-01). 
  10. ^ ginger. [TGS 2013]インディーズゲーム開発者支援のためのコミュニティサイト「INDIE STREAM」が発表。本サービスに向けての事前登録受付を開始. 4gamer.net. 2013-09-24 [2019-03-12]. (原始内容存档于2020-05-25). 
  11. ^ Gueed. 「東方Project」初のダウンロード販売タイトル「東方輝針城」および,キュー・ゲームス「Nom Nom Galaxy」の配信がPLAYISMでスタート. 4gamer.net. 2014-08-13 [2019-03-12]. (原始内容存档于2019-07-14). 
  12. ^ 发行商Playism宣布旗下游戏将逐渐支持中文化. 機核網. 2018-01-24 [2019-03-12]. (原始内容存档于2022-03-24). 

外部連結