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網路圍棋

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(重定向自网络围棋

網路圍棋是指透過網路來進行圍棋比賽的方式,約在1990年代開始發展,一般是透過特定網路圍棋網站來進行。分为即时对弈非即时对弈(英語:Turn-based Go)两种。

由於早期相較於其他棋類遊戲的電腦而言,電腦圍棋的棋力與人類相差太多,因此上網下棋成為最方便找到適當對手的途徑(尤其在非東亞下棋者較少的地區),因此能吸引大量的圍棋愛好者上網下棋。

進行方式

各個圍棋網站雖然介面和功能有所不同,但進行方式大多大同小異,首先使用者必須註册一個帳號(有些網站要付費才能使用),並先大致設定自己的棋力,接者可先設定一定的對局條件(包括計時長短、計時方式、彼此讓子的數目)找尋在站上的人邀請下棋,經過一定數目的對局以後,由系統給予確認的棋力,使得玩家在找尋對手時可以了解對方的棋力,在對弈時能有適合於彼此棋力的設定(例如彼此應該讓先讓子或分先),玩家如果持續有較好的戰績,系統也會計算積分後予以昇級。一般網站也會提供彼此對話的功能供玩家交流,也可以觀賞其他玩家的棋局,部分網站則會提供圍棋教學的功能,以及定期舉辦網路網棋比賽。

網路圍棋網站(服务器)

即时对弈網站

早期全世界最著名的圍棋即时对弈網站是IGS(Pandanet)和KGS,有來自世界各地的棋手在上面下棋,並且因曾不時會有職業棋士上站而受到注目,過去巔峰時期一般任何时刻同时有超过一千五百人在KGS上。Pandanet現今仍是日本最大的國際性圍棋網站,保有一定活躍人數,至於KGS的多語言友善市場定位,逐漸被同是多語言友善且更加介面友善、多社群互動及學習、可下慢棋的OGS慢慢取代。現在一些中國及韓國圍棋網站更為活躍,如第一大的中國野狐跟第二大的韓國Tygem。

IGS为日本PANDA-GO公司所有,PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于Mac OS X平台)。IGS 改名為 Pandanet 後現今有同時支援 Windows、Mac 及 Linux 的客戶端 GoPanda2,也推出支援 Android 跟 iOS 的客戶端。日本手機平台的GoQuest也有大量活躍人數使用,支援9路跟13路圍棋。

台灣傳奇網路圍棋(LGS)页面存档备份,存于互联网档案馆) 曾是人數最多的圍棋網站,但在採收費制收費後台灣棋院圍棋網的人氣已逐漸追上,此外宏碁戲谷中的圍棋也有一定人數的使用者。另外还有PGS台灣圍棋網页面存档备份,存于互联网档案馆) 等。

在中国大陆著名且較多人參與的圍棋網站有 TOM棋圣道场页面存档备份,存于互联网档案馆) 旗下的 TOM对弈野狐围棋页面存档备份,存于互联网档案馆)、新浪網路围棋弈城围棋网页面存档备份,存于互联网档案馆) 等。联众游戏页面存档备份,存于互联网档案馆) 和 QQ游戏页面存档备份,存于互联网档案馆) 也包括围棋。

在韩国较流行的围棋网站有 TygemCyberOro页面存档备份,存于互联网档案馆)、Baduk World页面存档备份,存于互联网档案馆) 和 Dashn 等。

第二人生支持用户编程,围棋中心的地址是 Vineland 58,93页面存档备份,存于互联网档案馆)。在中心里有一个巨大的日式棋墩,棋墩内部仿造日本棋院的幽玄对局室。另外还有一个亭子,里面设有三块棋墩,用户可以对弈,但没有时间限制,只是由围棋中心管理员估计段位,没有严格的等级分制度。每逢星期四聚会,时间(美国太平洋时间,也就是第二人生时间)是凌晨3点、中午12点、下午5点、7点和晚8点。

非即时对弈網站

由于非即时对弈的特点,循环赛淘汰赛更节约时间。除特别说明,下面的服务器均为英文界面

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