縱向捲軸遊戲
(重定向自纵向卷轴电子游戏)
纵向卷轴电子游戏或垂直卷轴电子游戏(简称纵向卷轴、垂直卷轴)是玩家以自上而下视角查看游戏区,同时其背景在屏幕自上而下(亦罕有从下而上)滚动,营造玩家角色在游戏世界移动之视觉效果的电子游戏[1]。和横向卷轴电子游戏类似,纵向卷轴可能使用视差滚动实现更逼真的运动仿真。
人们使用持续纵向卷轴的设计来表现飞行等稳定前行。此类游戏中,游戏给定了前进速度,玩家必须对变化的环境有快速反应。
纵向卷轴常见于动作游戏的子类型清版射击游戏(shoot 'em up)。它有时还用于2D图形竞速游戏。
纵向卷轴是1970年代中期突然出现的电子游戏类型。第一款纵向卷轴游戏可能是雅达利为电子游乐场开发的竞速游戏《Hi-way》(1975)。《Hi-way》还是雅达利第一款驾驶舱式街機框架的街机游戏。
动视的雅达利2600游戏《运河大战》(1982)帮助确立了“纵向射击”子类型[2]。《运河大战》继承自另外两款动视开发雅达利2600游戏:《Sky Jinks》(1982)和《Skiing》(1980)。
在1980年代早期,攀爬游戏构成了亚子类型。在此类游戏中,玩家角色会攀爬山、树、塔(比如摩天楼)。如《Alpiner》(1982)、《疯狂爬梯工》(1982)、《蜘蛛侠》(1982)。《Alpiner》还因使用语音合成而引人注目。
參見
參考
- ^ Lecky-Thompson, Guy W. Video Game Design Revealed. Boston: Charles River Media. 2007: 258. ISBN 9781584505624. OCLC 176925220.
- ^ Bogost, Ian; Montfort, Nick. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge: MIT Press. 2009: 6. ISBN 9780262012577. OCLC 233798827.