點格棋
(重定向自圈地棋)
此條目需要擴充。 (2017年10月14日) |
點格棋(Dots and Boxes,又名Boxe、 Squares、Paddocks、Square-it Dots and Dashes、Dots、Smart Dots、Dot Boxing、the Dot Game),或譯圍地盤,是法國數學家愛德華·盧卡斯在1891年推出的兩人紙筆遊戲,也可作為棋類[1]。
規則
- 先在紙上劃上排列為方形的點群。
- 每方輪流以縱或橫方向畫一條直線連結兩點,但不能畫在已被佔領區域內。當畫線使一區域封閉時,在區域內畫一該玩家符號,表示佔領。
- 當無法再畫線時,遊戲結束。何玩家佔領的總區域最大獲勝。[2]
變體規則
- 每四點間寫有一分數。將區域封閉起來時,除佔領外,獲得該區域的所有分數,並且必須再畫額外連兩點。遊戲結束。改以何玩家獲得的總分最高獲勝[3]。
其他
- 作為棋類時,其棋具為有長方形凹槽與圓點的棋盤。可以放長條物進去長方形凹槽表示畫線,放小樁子在圓點洞表示佔領。
- 也有六角型版的變體,稱為Honeycomb[4]。
- 台北市亦有學生在2011年中小學科展中提出其三角形的變體,發現勝負規率較容易尋找,最後獲得優等獎。[來源請求]